Angel Holik
珍しく「天使の友人」とか指定されるアストラル風味のシナリオであった。
- 玲香・シュトラホンス(カリスマ◎、エグゼク●、アヤカシ)
- 縦ロールお嬢様なエグゼク。コネを思い情報を回し、アクトがきれいに終わったのはこの人の尽力あってこそ。
- "最低の破壊者" ディグナー・フォス(カゲ、レッガー=レッガー◎●)
- 広域殲滅力を持つフリーランス。「殺しが好きなんじゃない、壊すのがすきなんだ」わしもじゃ!わしもじゃ!
- "オオカミ青年" ニーノ・ブランギーニ(カブキ◎、バサラ●、イヌ)
- ウソつきの陽気なギャンブラー。その実態は有能な異端審問官。だが仕事したくない。
- "社会の窓" 世良 和也(トーキー◎、カゲ●、タタラ)
- "鬼の眼" 山ノ石 九十九(カブキ●、フェイト◎、マヤカシ)
d(*´∀`)b うそです
この一言に集約されるアクトであった。
見せ場でカードなくて「オシログラフ」できなかったのは猛省だった。
あそこでためらわず≪真実≫できる勘を養わないと。
12/03/01のドミニオン
三月にして今年一番のダメ試合であった。
一戦目
原住民の村、灯台、念視の泉、工房、祝宴、鉱山の村、銅細工師、祝祭、都市、冒険者
- 三人戦、ポーションあり、植民地場。
- 一番手だけど、コンボらしいコンボもドローも圧縮も無い極めて地味な場。
- とりあえず都市を数枚入れるも山切れ起こらず。
- 地味に鉱山の村でブーストしつつコインプレイ。
- なんかアホみたいに引きがよくて勝利。
二戦目
木こり、願いの井戸、役人、金貸し、海賊船、改良、船着場、会計所、都市、貴族
- 三人戦、属州場。
- 金貸し改良で圧縮するか、海賊船に行くかで大きく分かれる場。
- 三人場の妙味で、海賊船が一人だとそいつが不利。海賊船が二人だと使わない奴が不利。三人だと運ゲー。
- そんな場で三番手。金貸し、海賊船と来たので金貸しへ。許せ上家。
- 改良入れて船着場から淡々と行って勝利。
三戦目
変性、停泊所、民兵、鉱山の村、銅細工師、巾着切り、鉱山、宝物庫、会計所、禁制品
四戦目
堀、原住民の村、薬草商、薬師、木こり、ゴーレム、司教、貢物、ならず者、銀行
- 四人戦、属州場、ポーションあり。
- これはゴーレム+ならず者コンボでVPゲーにできる布陣……!
- 司教では回り始めたコンボに間に合わないか。
- ゴーレム事故が身に染みていたのでポーション−薬師からスタート。
- 下家が銀−ポーションから同じタイプのデッキの構え。これは引き合いになるか……!
- ところが一生ゴーレムを買えない俺。
- 早々にゴーレム入れてならず者をそろえる下家。
- 下家のコンボが回り始める。ゴーレム買えない俺。
- ようやくゴーレム入れたところでシャッフル。一矢報いれるか!
- 手札「ゴーレム、ならず者、ならず者、銅、屋敷」
- ここで完全に心が折れる。もう引きが悪いってレベルじゃない
- 手札「ゴーレム、ならず者、ならず者、銅、屋敷」
- ならず者の餌にした銅貨を薬師から吊り上げるコンボで誤魔化したがもちろん最下位。
- 3月にして今年最悪の試合を引いた気分であった
五戦目
ぶどう園、工房、鍛冶屋、祝祭、交易場、船着場、会計所、玉璽、禁制品、宮廷
- 四人戦、属州場、ポーションあり。
- 前回の大敗が尾を引きすぎて、何をしたらいいかわからない。
- ので、脊椎反射でプレイできる鍛冶屋コインへ。
- 何が起きたか覚えてないが勝利。
- 鍛冶屋祝祭は両方引かなきゃならないから回りづらいのよ……
六戦目
七戦目
礼拝堂、漁村、賢者の石、引き上げ水夫、ゴーレム、改良、宝物庫、策士、会計所、拡張
- 四人戦、属州場、ポーションあり。
- 淡々と全員で礼拝堂プレイの引きゲー。
- 運よく一番手だったのでそのまま逃げ切りであった。
- こういう日もある。
とにかく四戦目のショックが大きすぎて駄目な日だった。
やっぱ圧縮無い場のコンボプレイは無理だわ。
12/2/29のドミニオン
一戦目
念視の泉、宰相、望楼、男爵、市場、研究所、魔女、探検家、船着場、会計所
- 四人戦、属州場、ポーションあり。
- 男爵か、魔女か、5−2なら船着場……やっぱ魔女かなー、という場。
- 三番手。望楼・銀から魔女が買えたので、研究所を足して魔女の打数を上げつつ順当に金貨を買っていって勝利。
- 「研究所、研究所、望楼」「望楼仕事しろ」「お前の役目は終わったんだ……」
- 結局一回もリアクションしなかった気がする
- 「研究所、研究所、望楼」「望楼仕事しろ」「お前の役目は終わったんだ……」
二戦目
三戦目
原住民の村、村、宰相、執事、密輸人、使い魔、泥棒、鉄工所、隊商、公爵
- 四人戦、属州場、ポーションあり。
- 執事で圧縮して属州。
- 鉄工所から公爵。
- 上家の公爵が見えてれば密輸人で横着する手も。
- 強力なコンボも無いし、基本は公爵かなー。
- と思ってみてたら隊商と執事が飛ぶように売れていく。こりゃ公領独占できるかと、手を遅らせるために使い魔へ。
- 呪いは廃棄されるけど、その分圧縮は遅れるので無問題。
- 執事圧縮はそこまで強くない。
- 呪いは廃棄されるけど、その分圧縮は遅れるので無問題。
- というわけで三番手、ポーション・宰相スタート。
- 呪いをばら撒きつつ、遅れたコイン量を補うために鉄工所……のはずが巡りが悪く宰相と被る被る。
- しかたがないので泥棒を入れつつ村を足す。この泥棒が執事圧縮に良く刺さって金貨ゲットしまくる。
- 結局売り切れる前に属州を数枚確保しつつ、公領公爵で勝利。
四戦目
大広間、見張り、祝宴、ゴーレム、司教、拷問人、策士、弟子、会計所、大衆
五戦目
ぶどう園、停泊所、村、詐欺師、賢者の石、庭園、改良、宝物庫、船着場、大衆
- 四人戦、属州場、ポーションあり。
- 3金帯が微妙なので詐欺師はあまり強くない場。
- 庭園狙いだと賢者の石があるが、詐欺師で泣ける上に購入が船着場でしか増えないのでやや微妙。
- ぶどう園は正直よくわからない。
- たぶん5−2、大衆・なしでスタート。
- 詐欺師で呪いをもらいつつ、大衆を足して淡々とコインプレイ。
- これが想定外に良く回り、属州を半分買って勝利。
- 引き運を差し引いても、ぶどう園・庭園組の足が遅れていたのが勝因と思われる。
六戦目
秘密の部屋、執事、使い魔、民兵、玉座の間、護符、議事堂、都市、禁制品、ならず者
- 四人戦、属州場、ポーションあり。
- 執事圧縮か、議事堂ブッパか。
- 今回は議事堂もあるし、使い魔だと間に合わない気がする。
- ならず者があるけど、属州場だしそこまで怖くなくね?
- 強いて言えば議事堂・都市・ならず者か。5金カードオンリー3枚コンボですか(笑)強いですね(笑)
- ならず者もらっても3枚で8金出せばいいや、と執事圧縮へ。
- 完全に禁制品を見落としていました。
- ガンガン売れていく都市。複数人に打たれまくるならず者。速攻で議事堂ならず者コンボが決まりまくる。
- 相当枚の属州を抑えたものの、VPで大差の3位。
七戦目
貧民街、賢者の石、錬金術師、祝宴、護符、研究所、書庫、公爵、船着場、弟子
八戦目
大広間、交易路、玉座の間、共謀者、鉱山の村、偵察員、航海士、記念碑、石切場、鍛造
- 四人戦、植民地場。
- 圧縮して記念碑連打。
- 安定の航海士。
- 後半の爆発力を期待しつつ共謀者か。
- 鍛造って引きに左右されすぎるので、最近そこまで強くない気がしてる
- 植民地場だし偵察員も居るので、大広間からの共謀者を狙う。
- 購入が欲しいので、航海士・銀から頃合を見て交易路へ。圧縮をかねて鍛造を1枚投入。
- ところがこいつらが大変いい働きをして、航海士を叩いて伸ばして瞬く間に白金へ。
- 結局共謀者は1枚買っただけで、白金3枚と圧縮分で植民地がもりもり増えて勝利。
- 交易路強いですね。
- 結局共謀者は1枚買っただけで、白金3枚と圧縮分で植民地がもりもり増えて勝利。
というわけで次回こそはならず者コンボでVPザクザクするんだ!と固く心に誓って終了。
Wellcome to Academia
承前。
PC2「PC1がインフルで不参加だそうです」
PC3「急遽アリアンでも立てようか」
GM「……いや、問題無い」
「マジで!?」
というわけで他PCの設定とかを魔改造してシンメトリカルドッキングして悪魔合体した結果、つつがなく開始されたのであった。
- "ブルーヘクサ" 速水 桜(ノイマン/ノイマン)
- 優秀なチルドレンであったが、あまりの常識の無さに霧谷からアカデミアへの編入を勧められる。≪戦術≫による支援が主力。
- 渡辺 まり(バロール/ブラックドッグ)
- 三つ編みお下げ眼鏡の地味子。無自覚にエフェクトを使っているところをUGN職員の両親に発見され、紆余曲折をへてアカデミアへ。大威力の落雷を操る。
- 宮野 芹華(ソラリス/ウロボロス)
- アカデミアでも頭抜けた能力を持つが、面倒を厭い自分の研究に没頭するサイエンティスト。ちっちゃい。怪しげな薬でダメージボーナスやバッドステータスをそこら中にバラまく。
- "バンチョー・ザ・パイルバンカー" 北河 剛掌(エグザイル/サラマンダー)
- 建前:日本男児の生き様 本音:リア充爆発しろ な番長。でっかい。「憎悪」とガードによる防衛と、パイルバンカーの一撃がポイント。
公式シナリオにつき詳細略。
以下ダイジェスト。
- PC3のハンドアウト:「トラブルメーカーなロイスが、PC1に一目ぼれしてしまったようだ」
- 北河「宮野をつまみ上げて肩にのっけます」 宮野「私そんなにちっちゃいの!?」
- 他PCの特徴を演出するとお互い楽しくなるのでお試しあれ
ディスカラードレルムは未所持ですが、特に問題は無く。
ジャーム化とか難しく考えず、明るくライトなノリで遊ぶ用として便利なステージでした。
またヘビーユーザーには、「UGNの理想をある意味体現した実験的な施設」「強引に構築された閉鎖空間」といったあたりから攻めると結構深くイジれそうです。
なんかGMがアカデミアのネタは沢山あるって言ってたのでPCネタを詰めておかないと。
巨人族の逆襲 第六回
というわけでアストラル界に漕ぎ出した我々であったが、行く手はもちろん波乱万丈であった。
以下ダイジェスト。
- 目をつけていたマジックアイテムの購入申請を忘れ、初手からしょんぼりするPLが一人。
- アストラル警察的な高速艇を撒くうち、不気味な空域に迷い込む一同。
- 「これは……アストラル海の墓場、アストラルサルガッソー!」「マジかよ!」
- ほうほうのていで脱出すると、アクシズっぽい岩塊に洞窟がぽっかり。
- 「場末のアストラル海賊のアジトっぽいです。入るなら障害が増えますがお宝が手に入る可能性があります」
- 「後顧の憂いを絶つためにも、敵対勢力は叩いておきたい」(お宝ほしい)
- 「奴らが巨人族と手を組むと厄介だからな」(お宝ほしい)
- 「物資補給は必要だな」(お宝ほしい)
- 満場一致で忍び込むことに。
- 「DM、岩塊の突端は険しい岩山になっているので、跳躍判定したいです!」「そうなの!?いいけど」「跳躍のほうが成功しやすいんスよ」
- 和マンチであった
- 難度の高い判定を、欲望のためか次々に突破していくPCたち。
- 「順調ですね」「出目の揺り戻しが怖いな」
- 綱渡りの冒険の結果、宝物庫にあったのは宝石が1個であった。
- 「あいつらほんとに海賊かよ!」「辺境にもほどがあるだろ!」
- ランダムチャートは無常であった。
- 「あいつらほんとに海賊かよ!」「辺境にもほどがあるだろ!」
- 「DM、岩塊の突端は険しい岩山になっているので、跳躍判定したいです!」「そうなの!?いいけど」「跳躍のほうが成功しやすいんスよ」
- 「場末のアストラル海賊のアジトっぽいです。入るなら障害が増えますがお宝が手に入る可能性があります」
- やり場の無い怒りを胸に船を進めると、別口のギスヤンキに襲撃された。
- いろいろあって目的地、アストラルジャイアントの宮殿へ。
- DM「蜘蛛の巣のような結界で閉ざされているようです」 熟練PL「蜘蛛か……」「蜘蛛ね……」
- 「やだなあ蜘蛛なんてどこにでもいるじゃないですか」「どこにでも出てくるから面倒なんだよあの神は!」
- DM「蜘蛛の巣のような結界で閉ざされているようです」 熟練PL「蜘蛛か……」「蜘蛛ね……」
- アストラルジャイアントの門番を退け、神造祭器の秘密を知る神官に会いに行くと、そこには巨人とドラウの姿が。
- 「巨人は目をグルグルさせて『やはりドラウの皆さんの言うとおり賊が来ました!』と……」「操られてるこれー!?」
- 無事しばきたおして正気に戻し、目的の情報をゲット。
- ついでに予想外にも、アドリーの父親の行方が判明。
- 『いや、残りの祭器の欠片を集めるのが先決であろう』アドリーさんカッケーッス
- というわけでアストラル船で一旦帰還
- DM「そういうわけで皆さんはアストラル嵐に巻き込まれ、別のプレーンへ飛ばされます」「な、なんだってーーー!?」
- たどり着いた先はイリカンとレナの故郷の島であった
- アムニ「ここ俺の出身世界」「故郷はどのあたりですか?」「今いる島から大陸はさんで反対側」
- イリカン「故郷に来たし、出自の設定ロールもしておくか」 レナ「あ、じゃ私そろそろデレときますね」
- 『我が兄の仕出かした事、止められなかった俺が責を負うべきであろう。巨人達を討ち取ることで、身の証とはなるまいか』『そんな自分を責めないで、あなたが悪いわけではないでしょう。あなたは私を助けてくれました』
- 島の諸侯に協力を仰いだら、無理難題を押し付けられる。
- 『フォモール共に奪われた家宝を取り返してたもれ。その王冠とか』「これゴライアスの宝だろサバ言うな」
- 次回はムーンシェイ諸島をまたにかけ、フォモールにカチコミかけるところから。
12/2/17のドミニオン
一戦目
抑留、原住民の村、灯台、願いの井戸、見張り、役人、鉱山の村、寵臣、貴族、大市場。
- 三人卓、一番手、属州場。
- 寵臣の持ち合いからどう動くか、な場。一番手だったけどもちろん5枚は買えなかった。
- 役人入れた記憶があるが、序盤は鉱山の村廃棄でブーストでも良かった。
- 寵臣3〜4枚で圧縮無しだと8金安定しないので、大市場集めてブンブン回す。
- が……ダメっ……! 結果、着実に貴族を集めて鉱山の村から回した菊千代がトップ。
- 見張り打って銀・寵臣・寵臣と引くのは宿命。
二戦目
堀、執事、賢者の石、海賊船、労働者の村、魔女、改良、ハーレム、ならず者、拡張
三戦目
願いの井戸、大使、使い魔、金貸し、密偵、偵察員、隊商、議事堂、商船、保管庫
- 三人卓、一番手、植民地場、ポーションあり。
- 大使-銀から堅実に圧縮コインプレイ。
- 相手の議事堂の恩恵に預かって早々に白金が買えたので、議事堂入れて速攻で植民地へ。
- そのまま逃げ切って勝利。ぶっちゃけ引きが良かった。
四戦目
手先、中庭、見張り、錬金術師、交易路、鍛冶屋、金貸し、宝の地図、拷問人、行商人
- 四人卓、四番手、植民地場、ポーションあり。
- 2-5だったので何も考えず中庭-拷問人。
- そしたら4人中3人が2-5でしたとさ。
- 錬金術師に行ったの一人だけじゃないですかー!独占キター!
- しかし金が足りず伸び悩む錬金術師。
- その隙にせこせこと正攻法で白金に伸ばす。
- 「中庭・拷問人なら、アクションかぶっても拷問戻せばいいんだよ!最強!」
- そして拷問人のドローで中庭を引く
- なんだか錬金術師が伸び悩み、僅差でトップを取れました。
- 錬金術師のアクションの〆に交易路を持ってきて、行商人集めたり後半の加速にされたら怖かった。
あとは抜けてオンセ用ツールをデバッグしつつ観戦モード。